3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。而3D技术就是虚拟三维的技术,通过利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。在电影中实现的3D效果就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。
目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维,偏振三维,立体三维以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分别占有了不同的市场。
其中,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。
四种比较成熟的3D显示技术:
彩色立体三维,在市场上推出时间最长,原理也最为简单,而成本最低的技术就要数彩色立体三维技术。这种技术的原理比较简单,通过物理学原理,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青。
偏振三维,与彩色立体三维技术相比,偏振三维技术在立体影像的画质方面提升非常明显。通过两台投影机以及两块偏光镜片加上立体眼镜的组合来实现3D效果。同时偏光眼镜的成本也相对低廉,最低几十元就能购买到。当然这类技术也有弊端,需要两台投影机,成本增加,
立体三维,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。
立体三维技术主要是采用了帧序列的形式来产生立体图像的。立体三维技术的实现需要三个要素,首先投影画面的刷新率需要达到每秒120帧,其次需要一个红外信号发射器,另外就是需要一个可以接收红外信号的3D立体眼镜。
DLP Link技术,它是美国德州仪器在09年上半年发布的最新3D投影技术。它主要是在立体三维技术的基础上进行完善实现的。DLP Link技术的原理与立体三维技术大致相同,唯一的区别是3D信号的传输不是由红外装置,而是通过DLP投影机中的DMD芯片的闭合来控制3D信号的传输。
真实的世界是立体的,为了展现这个多维的世界,无论是软件内容提供方,还是硬件设备制造者,都在为打破传统的2D图像,在3D显示领域不断努力,如最近越来越火爆的3D电影、NVIDIA的3D Stereo技术等。但是早期不论是电影院中的大屏幕,还是来使用显示器作为显示设备,人们都需要佩戴特制的专用眼镜才能看到立体效果,这在实际应用中难免有些局限。因此随着技术的不断改进,一些厂商推出了不需要佩戴3D眼镜,就能够观察到立体画面的显示设备,它将成为显示器未来发展的趋势。接下来,我们来看看这种更为先进和自由的裸眼3D技术。
佩戴3D眼镜的局限性
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1.相似的工作原理/ o* \) F# T; h2 `1 l3 T
总体而言,3D显示技术可以分为需要佩戴3D眼镜和裸眼显示两大类,它们的工作原理都是相同的。通常基于人类以通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的原理。3D显示技术的关键就是在于如何将两组不同的图像中的一组内容只进入人的左眼或右眼,从而在大脑中通过的视觉差异形成立体的感觉,以往所使用的专用眼镜便是用来解决这一问题的主要工具。
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早期应用在影视方面的3D显示需要搭配的眼镜主要有两种,如Polarized 3D Glasses(偏振眼镜)采用了偏振滤光成像技术,电影放映机输出的光线在通过偏振镜片后,就成为了偏振光,而观众使用的偏振眼镜其实是一个还原过程。又如Anaglyph 3D Glasses(红绿或红蓝眼镜)采用了颜色滤光成像技术,实际上是通过插值运算的方法来实现立体效果。7 M# I q: N! e9 @( k" z
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2.戴眼镜的不便
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不过,佩戴3D眼镜的3D显示有着一些局限性。戴眼镜始终是不便的,想一想,如果3D眼镜丢失、损坏,那么就无法继续体验立体影像,这主要表现在携式产品用途上。而且一副眼镜只能一人使用,如果观众人数过多就会不敷使用,特别是在大型公用显示屏幕方面。再有就是很多用户反映长时间佩戴眼镜观看会产生疲劳甚至头晕的不适感,因此一直以来3D眼镜并未完全得到用户尤其是游戏玩家的认可。所以为了提高影像的临场感,也促使显示器厂商向裸视、多视点的3D显示技术发展。* o, H2 ~- B" [
显示器承担3D转换
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既然不需要眼镜,那么“3D”的功能就要基于显示设备。实际上,之前那种通过眼镜偏振片的工作环节,如今则由显示器自己承担了。目前各个厂家采用的裸眼3D显示技术主要有两类。8 D9 p+ o! `; L+ Y: S' {9 m$ p2 [; v
1.视差障壁显示技术
视差障壁(Barrier)是基于多通道自动立体显示技术,视差障壁被安置在显示器的背光模块和LCD面板之间。它利用特定的掩模算法,将展示影像交互排列,然后通过特定的视差屏障由两眼捕捉观察。通过摩尔干涉条纹判别法精确安装在显示器液晶板平面上的光栅阵列,可以准确控制每一个像素透过的光线,将左眼及右眼可视的画面分开。由于左眼或右眼观看屏幕的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给左眼或右眼,经过用户大脑将这两幅有差别的图像合成为一幅具有空间深度信息的立体图像。4 I; X; u( Z+ W8 ^1 B9 h
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不过,该技术缺点是背光模块因为被视差障壁阻挡,使得亮度也随之降低,分辨率会因显示器同时呈现影像的多寡,而出现等比例降低。! b. y2 j Z/ p- R, Q- |. ^4 o
视差障壁式3D显示技术示意图4 m- @. J! ]. N
2.柱状透镜显示技术+ y: Y c5 |4 B0 Q+ D6 T
该技术是由飞利浦和夏普共同创导,它是利用在LCD面板的最表层添加了数组柱状透镜(Lenticular Lens),而在这层凸透镜数组上形成影像。其中每个透镜以液晶像素成一个小的角度摆放,并对应了7个液晶Cell,每一个液晶像素有3个液晶Cell组成,具备呈现RGB三色的功能,再加上根据特殊的算法,在液晶Cell中形成不同颜色,最终形成影像,确保让观看者在左眼或右眼上形成不同的图像,这样用户就可以看到逼真的立体效果。
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柱状透镜技术优点是,由于不会阻挡背光模块,因此显示器亮度不受影响,但如果用户观看液晶的角度不同,则可能无法看到三维效果,而且多焦点影像极易造成眼睛疲劳。5 p# }" g# ~% e3 E- A
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柱状透镜式3D显示技术示意图[JF:Page]
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